Produktkategorien: Rechenspiele

Über den Wolken



Über den Wolken

Über den Wolken (Downloadspiel)

Einzelpreis: 2,00 EUR

Lieferzeit: Download-Produkt ohne Lieferzeit

– Downloadspiel –

Heute ist der große Wettflug-Wettbewerb! Welches Flugzeug überquert als erstes die Weite des Himmels?
Würfelglück, aber auch gute Planung lassen die Flugzeuge schnell voran kommen!

Die Karten (mit Würfelbildern oder Ziffern bedruckt) können beliebig zu einem Spielplan zusammengelegt werden, . Über die richtige Zerlegung der gewürfelten Zahl hüpfen die Flugzeuge von Wolke zu Wolke ins Ziel.

Spiel zur Festigung der Zahlzerlegung
für 2 – 4 Spieler
von Miriam Hörth

Ich seh‘ die 10 – PDF



Ich seh' die 10 - PDF

Ich seh' die 10 - Rechenspiel

Einzelpreis: 3,99 EUR

Lieferzeit: 3-5 Werktage nach Geldeingang

Wer findet als Erster die beiden Zahlen oder Würfelbilder, die zusammen 10 ergeben?
Oder wer wird Rechenmeister bei der Addition von drei Zahlen?

Die Karten zeigen auf einer Seite drei Ziffern und auf der anderen Seite die passenden Würfelbilder. Aus diesen Zahlen müssen die beiden benannt werden, die zusammen exakt 10 ergeben.

Die Karten eignen sich im Solospiel zum Einüben der Zehnerstrategie oder auch als Wettspiel, bei dem der Spieler mit der schnellsten Lösung die Karte erhält.  Wer weiter rechnen will, kann auch alle drei Zahlen addieren.

Ein kurzes Erklärungsvideo zum Spiel können Sie auf Youtube anschauen.

Ein Rechenlernspiel für ein oder mehr Spieler von Miriam Hörth und Frieda Schnebele

 

Inhalt:

PDF-Vorlage zum Ausdrucken für 40 Karten + Spielanleitung

Druckhinweise: Duplex über lange Seite. Eine Seite ist ohne Rand, damit der Versatz von manchen Druckern nicht so auffällt. Standard-Kartengröße. Passt nach dem Ausschneiden in eine normale Kartenschachtel.

 

 

Einsatzmöglichkeiten
Die Würfelbilder können ihre Stärken als Rechenhilfe vor allem dann ausspielen, wenn sie automatisiert erkannt werden. Am Anfang des Trainings mit rechenschwachen Schülern liegt der Fokus auf der gründlichen Erarbeitung der einzelnen Würfelbilder. Sobald diese sicher beherrscht werden, muss die Automatisierung der Rechenvorgänge mit diesen Würfelbildern geübt werden. Deshalb haben Miriam Hörth und Frieda Schnebele einige Spiele entwickelt, die die Schnelligkeit um Umgang mit den Würfelbildern trainieren. In „Ich seh die 10“ werden gleichzeitig auch die „Zehnerfreunde“ geübt – also die Zahlen, die zusammen 10 ergeben. Die Zehnerfreunde sind vor allem wichtig für das Rechnen über die Zehnerschritte hinweg.Die Grundversion von „Ich seh die Zehn“ erinnert an ein Stichspiel: Wer als erstes die Zehnerfreunde findet, erhält die Karte. Der Wettbewerb ist für die Schüler spannend und lässt die Tatsache, dass nebenher gerechnet werden muss, in den Hintergrund treten. Da die Würfelbilder von den meisten Menschen intuitiv erkannt werden, kann „Ich seh die 10“ auch zusammen mit Freunden oder Geschwistern gespielt werden, die nicht das Dyskalkulie-Training besuchen. Das Spiel kann auf den Kartenrückseiten auch mit normalen Ziffern gespielt werden.

Versteckte Fünf



Versteckte Fünf

Versteckte Fünf (Rechenspiel)

Einzelpreis: 12,80 EUR

Lieferzeit: 3-5 Werktage nach Geldeingang

Neue Version: Jetzt in der praktischen kleinen Schachtel!

„In der 12 sind zwei Fünfer versteckt und zwei Einer!“ — Wer die richtigen Karten zieht und die darin versteckten
Fünfer findet, sammelt die meisten Punkte.

Ein Rechenspiel von Miriam Hörth und Frieda Schnebele zur Einübung der Fünfer-Strategie.

 

Inhalt:


20 Zahlenkärtchen
43 Glassteine/Muggelsteine (grün)
42 Zählchips (lila)
Spielanleitung
Lieferung im Schächtelchen

 

Einsatzmöglichkeiten:
In jeder gezogenen Zahl müssen die enthaltenen Fünfer und die restlichen Einer erkannt werden. Die Versteckte Fünf kann im Dyskalkulie-Training sowie bei Rechenübungen zuhause eingesetzt werden, um die Fünfer-Strategie aus dem Ordner „Die Würfelbildmethode“ von Miriam Hörth zu üben.
Das Spiel kann alleine und auch mit mehreren Personen gegeneinander gespielt werden.

Zahlen-Schnapp

Zahlen-Schnapp

Zahlen-Schnapp (Rechenspiel)

Einzelpreis: 9,80 EUR
Derzeit leider ausverkauft

Zahlen-Schnapp

Rechenspiel von Miriam Hörth zur Einübung der Zahlzerlegung im Zahlenraum bis 10 – ab der 1. Klasse

Die magische Zahl heißt Sieben. Wer ruft als Erster „Stopp“, wenn genau sieben Punkte aufgedeckt auf dem Tisch liegen? Aber aufgepasst! In der nächsten Runde heißt die magische Zahl vielleicht Drei oder Neun!

 

Über Addition oder Subtraktion versuchen die Spieler, ausliegende Zahlen zu einer Zahl zu kombinieren. Die Regeln lassen sich dabei so anpassen, dass sowohl die ersten Schritte der Zahlzerlegung als auch mehrstufige Rechenwege eingeübt werden können.

 

Probieren Sie auch die Gratis-Erweiterung „Agentenjagd“ aus.

 

Einsatzmöglichkeiten:
In jeder Runde kann die Zielzahl neu festgelegt werden, so dass die Zerlegung aller Zahlen (bis 10) geübt werden kann. Da die Auslage der Zahlen ständig wechselt und alle Spieler gleichzeitig rechnen, muss jeder Mitspieler ständig konzentriert dabei bleiben. Geschwindigkeit und Genauigkeit führen zum Erfolg.
Während in der Grundform die Zahlen addiert werden sollen, ist es auch möglich, mit Subtraktion oder der Kombination von beiden Rechenarten zu arbeiten.
Das Spiel ist gut geeignet als Vertiefung für das Training mit Würfelbildern nach der Würfelbildmethode und kann im Dyskalkulie-Unterricht, im normalen Anfangsunterricht sowie als begleitende Übung zuhause eingesetzt werden.

Prinz Abacus



Prinz Abacus

Prinz Abacus (Einmaleins-Spiel)

Einzelpreis: 19,80 EUR

Lieferzeit: Download-Produkt ohne Lieferzeit

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Prinz Abacus sendet seine Ritter aus, um in den Burgen seines Königreichs die Edelsteine für seine neue Krone zu sammeln. In jeder Burg müssen Rechenaufgaben im Bereich des Kleinen Einmaleins gelöst werden. Welcher Ritter bringt dem Prinzen zuerst alle benötigten Edelsteine?
Die Spieler schicken ein oder zwei Reiterfiguren über einen variablen Spielplan. Bei jeder Burg müssen Rechenaufgaben gelöst werden, für jede richtig gelöste Aufgabe gibt es einen passenden Edelstein.

Auf dem Spielplan verteilt sind Sonderchips, die zusätzliche Vorteile bringen.

Inhalt:

  • 39 Karten (27 Wegekarten, 8 Burgen, 4 Kronen)
  • 8 Pferde in 4 Farben
  • 32 Edelsteine in 8 Farben
  • 10 Spezialchips
  • 2 Zehner-Würfel
  • 1 Sechser-Würfel

Wegen verschluckbarer Kleinteile nicht geeignet für Kinder unter 3 Jahren.

 

Zusätzliches Material zum Download (gratis):

  • Burgtore: Mit diesen Toren können die Burgkarten auch anderen 1×1-Reihen zugeordnet werden, so dass nur ein paar oder sogar nur eine einzige Reihe mit allen acht Edelsteinen geübt werden können.
  • 1×1-Lösungstafel

 

Einsatzmöglichkeiten
Trotz aller Trainingsstunden und -methoden: Am Üben des Einmaleins führt kein Weg vorbei. Mit „Prinz Abacus“ gibt es ein Spiel, das dieses Üben zur Unterhaltung für die ganze Familie macht. „Prinz Abacus“ erzählt eine kindgerechte Geschichte, und auch rechenschwache Kinder reiten mit den Pferden gerne zu den einzelnen Rechenstationen, um weitere Edelsteine einzusammeln. Durch die Spezialchips kommt noch ein Zufallsfaktor ins Spiel, so dass nicht immer der beste Rechner gewinnen muss. Und es kann auch sehr viel Spaß machen, die Rechenkünste der Eltern zu kontrollieren, vielleicht mithilfe der Lösungstafel.
„Prinz Abacus“ ist ein schönes Spiel für alle Familien, in denen mindestens ein Mitglied noch etwas Übungsbedarf beim Einmaleins hat.
Variante für den Einsatz in der Würfelbildmethode: Bei den Burgen (oder direkt an den roten Punkten) müssen keine Malaufgaben, sondern Würfelbilder (z.B. unter einem Tuch versteckt) ertastet werden. Hierzu werden noch die Fühltafeln aus Holz benötigt.